游戏之所以容易受DDoS攻击,也源于它本身的特点:
一、业务不定
游戏行业竞争激烈,在开发初期,无法第一时间知道开发周期、上线时间、玩家数量和增长速度。
二、玩家体验无法预估
随着游戏玩家人数的增长,对网络稳定性要求也越来越高,后端服务器的性能不足会对玩家体验造成卡顿、停服等严重问题,造成用户流失。
三、安全难保障
游戏行业是DDoS流量攻击主要行业,因为安全问题,有些时候需要花费了巨大的防护成本,有时防御效果不佳,容易导致辛苦研发的游戏项目刚刚推出暂停服务甚至下线,对游戏厂商造成损失巨大。
四、运维压力大
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